Beschafft werden neun interaktive elektronische Lernprogramme für die Lernwelt der HSF mit dauerhafter Nutzungslizenz. Die Programme sollen videobasiert sein, Lernziele und Kapitelstruktur bieten, Übungen und Abschlusstest enthalten und Inhalte zu Motivation, Reflexion, Innovation, Scrum und KI vermitteln.